最近少しYouTubeで配信する日を作っていたのですが、OBSで録画や配信をしていない時にはINFINITASもカクつかない事を学んで画面の収録はやめました。
配信が重いのか、それとも録画中のOBSが何かのきっかけで定期的に重くなるのか、何が起こっているのかは分かりませんが、この問題と対峙してしまうと大量の時間が奪われてしまいそうな気がするので当面放置ですね。
↓前回の記事↓
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今回の収穫
書きたいことがたくさんありますが、とりあえずいつものように今回の収穫を見ていただきましょう。
今週はなるべく長時間睡眠を心がけた結果か、週末まで弐寺の調子が落ちることはなく、元気に過ごすことが出来ました。
やはり睡眠は大事なのかもしれません。
☆10 新規AAA
Arcana
THE DOOR INTO RAINBOW
夏色DIARY - L.E.D.-G STYLE MIX -(H)
WE LOVE SHONAN
FANTASTIC THREE(H)
新規AAAはまだまだ増えそうで良い感じです。
正規だと苦しい譜面も時折出てきますが、やはり基本的には正規当たりの曲が多いですね。
☆11 新規エクハクリア
時空トラベローグ
PARANOiA 〜HADES〜(H)
PARADISE LOST(H)
トラベローグは謎のトリルで毎回殺されていましたが、何とか運良く抜けられた1回をモノにすることが出来ました。
それからパラハデハイパーはノーギアチェンでした。
ハイパーなら案外ソフランも見えるので、正規で一発で決めきるのはおすすめかもしれません。
長期化すると恐らく癖がつきます。
そして、パラロスは最後のメロディーだけのリズムを何故か脳が受け付けず、苦手な曲ですが
こちらも一発で終わりました。
そろそろ☆11の未エクハはクセが強いものが多くなってきているので、更新は滞ってしまうかもしれないですね。
☆12
新規エクハクリア
トリカゴノ鳳凰
Broken Sword
どちらも自己ベストがBP30を超えている曲で本当にお試し感覚だったので、まさか通ってしまうとは思ってもみなかったですね。
トリカゴなんて2%くらいまで見えていますからね。これはここで仕留められて良かったです。
新規ハードクリア
DORNWALD 〜Junge〜
当初これをタイトルにしようとしていたくらいには大きい収穫ですし、普段あまり収穫に対してのリアクションが大きくはない私が口元を覆って叫んだ程度には嬉しかったものです。
何と言っても、これで手持ちのハード地力A(ダリアを除く)がすべて終わったというのが一つ大きな節目となったことが大きいですね。
まあ、買っていないパックと触っていないダリアが多いので総数からいえば6割に満たない程度なんですけどね。
この曲が最後だったこともあり、毎日のようにランダムでハード粘着をしていましたがラストの縦連発狂がどうしようもなく苦手だったので、そろそろ辛くなってきた頃にふとR乱に切り替えてみたら2回で終わりました。
R乱はすごいです。
新規ノマゲクリア
NZM
シムルグの目醒め
Dans la nuit de l'éternité
KAISER PHOENIX
音楽
Almagest
Initiation
3y3s
今回はこちらがボリュームゾーンです。
ハードには遠い結果ではあるので、ちゃんと段階を踏んで更新していくのが正解のようですね。
ポロネーズだけBP50という好成績だったので、ハード特攻もしてみたものの2回目の超高速二重階段であえなく撃沈しました。
新規アシストイージークリア
IX
これはけっこうな衝撃だったのですが、今まで本当に希望がないと思っていたのがいきなり80%終了でした。
実質イージークリアです。
この記録を一度でも出せると、イージーも必ず出来るということなので相当モチベーションが上がるんですよね。
なのでこの曲はこれから毎日イージー特攻をすることになるんだと思います。
BP大幅減少
Monopole.
DEADHEAT
Trill auf G
DropZ-Line-
轟け!恋のビーンボール!!
Godspeed
旋律のドグマ〜Miserables〜
SOLID STATE SQUAD
fffff
TOXIC VIBRATION
STULTI
BITTER CHOCOLATE STRIKER
StrayedCatz
Sky High
煉獄のエルフェリア
流石にBPの伸びが良すぎたので、今回は画像が多くなりますが全部載せてみようかと思います。
今週はBP50~60台の曲をメインターゲットにして、安定して再ハードを狙うような練習を目的としていたのですが、再ハードどころの話ではないくらいのBPがポンポン出たので絶好調だったなと感じています。
Reflux ハードまでの歩み
リフラックスをハードするまでのBP更新の推移を偶然写真に収められたので、そんな画像を載せていきます。
左上が月曜日、右上が火曜日、下段が水曜日です。
正規はないんだろうなとランダムをかけて挑戦していましたが、ノマゲにすら届かずやはりどうしようもないなと思っていたら、R乱が有効だというWiki情報を見かけたので水曜日に試してみたところ急激にBPが減ってそのままハードをしてしまいました。
自分でも急激に伸びすぎてびっくりしています。
ダウンロード淳二もそうですが、正規が無理ならR乱はやはり試してみるべきなんですね。
スコアが爆増している件について
BP大幅減少の項を見てお分かりかと思いますが、最近は調子が良いと感じる日が多くスコアの伸び方も著しいです。
とりあえず☆11の爆伸びリザルトを見てください。
Eine Haube 〜聖地の果てにあるもの〜
Xepher
24th Century BOY
ALL MY TURN -このターンに、オレの全てを賭ける-
Votum stellarum -Hommarju Remix-
Macuilxochitl
You'll say "Now!"
それから、☆12でもこんな成果が。
Rave*it!! Rave*it!!
Last Dance
Invitation from Mr.C
†渚の小悪魔ラヴリィ~レイディオ†(IIDX EDIT)
Monopole.
1116
ちなみに今回の収穫の方ではBPを減らすことを主目的にしていながら、大半の曲でスコアも伸びています。
何よりプレイ中に脱力が出来ていることが明らかに分かるほど実感でき、今まではぐちゃぐちゃだった16分の打鍵音が少しずつ音通りに分かれて聞こえ始めているのも、そしてそんなことを考える余裕も生まれ始めていることも感じています。
何が起こっているのかという話ですが、要因は複数あると考えていて、
- 最近遊んでいなかった曲を遊び直していること
- 初めて姿勢の矯正がうまくいったこと
- 高難易度への特攻が増え、指の独立性が上がったこと
です。
1については言わずもがな、自己ベストスコア自体がずいぶん前のものも多いので、そりゃその頃に比べれば地力もスコア力も上がったことだろうというお話ですよね。
ただ私自身は単押しでない16分譜面でスコア狙いをするのが苦手、というか地力不足で出来ていないと思っていたので、今までずっと叩いていても指に軽快さがないことは自覚していました。
なので、数ヶ月前の時点では恐らくこんなスコアは出なかったんじゃないかなと思うのですが、そこでこの成長の理由として2と3が挙げられるわけですね。
姿勢の効果的な矯正法、そして姿勢を矯正するその効果。
1) 1合150cc 正確無比に計ること……ではなく。
今回はようやく効果を実感しはじめた、姿勢の矯正について書いていこうと思います。
この件については今までずっと問題意識があったものの、いつの間にか意識が疎かになって元の姿勢に戻るというのを繰り返してきたので、本当にようやく無意識レベルで変わり始めた成果が出てきたのかなと思うところです。
私は中伝を取るまでずっとお家で座り環境を使ってINFINITASを遊んでいました。
といってもよくある勉強机タイプではなく、下に足をいれる隙間のないローテーブルを使って、座高以上の部分についてなるべくACと寸法を合わせたかったのでチェストに座って使っていました。
雑なデッサンモデルですが、要はこういう感じですね。
嫌な予感がしますね。
そこから立ち環境に移行すると、どうなるでしょうか。
そうです、今まで足があった場所に空間ができ、異常に鍵盤から遠ざかりつつ猫背になって腕が寝てしまう、この姿勢の癖がずっと抜けなくなります。
中伝までこの姿勢を貫いてきたものですから、意識して鍵盤に体を寄せていっても特攻なんかをして余裕がなくなってくると無意識にこの姿勢に体が戻ってしまうのですね。
しかも画像では膝が伸びてますが、実際には膝は軽く曲がっているのでもっとひどいです。
より1枚目の画像に近い上半身になっていたと思います。
この姿勢で写真なんて撮られてしまった日にはたまったもんじゃないです。
立ち環境移行以来ずっと悩まされてきた姿勢の問題ですが、これが徐々に選曲レベルが上がるにつれて足を引っ張りはじめていることにも気がついていました。
腕が寝ているせいで鍵盤に腕の重みを乗せられず、楽な打鍵が出来ないことで打鍵スピードが一向に上がらないんですよね。
遡ってみれば恐らく私が正規厨なのもこれが影響しており、腕が突っ張って打鍵スピードが上がらないので、何とかスピードを上げるべく手首の回転を利用する羽目になり、それを使いやすい正規系の整った形でしかランプ更新が出来なくなってしまった、いわば正規しか希望がないうえにビジュアルも終わっている怪物だったわけですね。
癖がつきにくい鳥頭だったことだけが救いでした。
このブログのコメントでも指摘を頂いていた皿絡みの弱さ、指の使えなさ、自分でも感じていたオーバーアクション気味の打鍵。すべての元凶はここにあったのだと思います。
今までこの苦しみを感じつつ、定期的に意識を向けて直そうとしつつ、どうにもうまくいかない日々が続いていました。
さて、この問題をどう解決しましょう。
きっかけは些細なことでした。床にジョイントマットを敷いたのです。
ジョイントマット45×45cm ブラウンjp.daisonet.com
ある日こういう感じのものをコントローラー台の前に置き、簡易お立ち台を作りました。
理由はゲーセンでは靴を履いているのに、家では履いていないからです。
家の立ち環境はゲーセンになるべく寸法を合わせていますが、靴の高さ分は考慮していないのでその分家では身長が縮んだ状態でプレイしているわけですね。
これによる目線の高さの違いがゲーセンで本調子を出しにくい理由なのではないかと考えたので、ふとそういうお立ち台を作ったのですが、これが結果的に姿勢の矯正につながったわけです。
もうお分かりかと思いますが、狭いお立ち台に乗らないといけないことでコントローラーから遠ざかることが出来なくなったわけですね。
要するにこういうことです。
落ちるほどの高さもないですが(実際は画像よりもっと薄いです)これが本当に効果覿面で、ついでに今までより立ち位置を左に持っていくことで自然に右手を動かしやすい位置に置くことができ、またお皿も回しやすくなった実感があります。
ちなみに今はおへその位置が1鍵よりやや左にあるくらいまでズレています。
ついでに目線が高くなったのでレーンカバーも徐々に上がり、以前は使わなかったLIFTを使うようになったりして、意識せずとも背筋が伸びてきていることを感じています。
それらによる効果は、ここ1〜2ヶ月の収穫が裏付けとなっているんじゃないかと思います。
このお立ち台が出来てもう2ヶ月ほど経ちますが、高難易度特攻の量が多くなってきたことと相まってどんどん調子が良くなってきたので、いいタイミングかと思い記事にしてみました。
私から言いたいことはただ一つ、家庭用環境を作るなら最初から立ち環境にしたほうが良いということだけです。
というわけで姿勢の矯正がある程度形になってきたので、あとはひたすら特攻をして打鍵速度を上げていくだけです。
最近は本当にこれが楽しく、再び毎日コンフィを触るようになったりして元気いっぱいな感じなので、出来ればこういう様子も配信なんかで残していきたいのですが、INFINITASくんはどうしたら安定してくれるんでしょうね。