前作の残りのリザルトを記事に消化できたので、ここからようやく私のEPOLISが開幕します。
今回は稼働日の週のある日、待ちに待った新作を午前中から夜までほぼ丸一日ひたすら遊んだ成果を書いていこうと思います。
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前作の残りのリザルトを記事に消化できたので、ここからようやく私のEPOLISが開幕します。
今回は稼働日の週のある日、待ちに待った新作を午前中から夜までほぼ丸一日ひたすら遊んだ成果を書いていこうと思います。
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IIDX 31 EPOLISが好評稼働中ですが、私のブログは少しばかり時代に取り残されているので、9月中旬からの収穫をここにきて掲載する事になりました。
……まあ大半がINFINITASの内容なので、多少タイミングがズレようとあまり関係がないような気がしています。
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最近は生活習慣が乱れに乱れており、何の気力も起きなかったりしています。
会社員でいた方がまともな生活を送れるんだろうなと、FIRE達成後に再び仕事に就く方の気持ちがちょっと分かったような気がします。
そんなこんなで堕落しきっている毎日ですが、今回は重い腰を上げて7月以降ほとんど行っていなかったゲーセンにRESIDENTのやり納めをしにいったので、最終的な今作のプレイデータなんかを載せていこうかと思います。
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今回は今まで私が考えてきた緑数字や目線固定についての内容を1記事として書き残しておこうと思います。
上手な人なら既に知っているか、無意識にそういう調整を行っているのかもしれないお話ではあると思うので、どちらかといえば緑数字や白数字の設定に悩んでいる時期の方にぜひ見ていただきたい内容となっています。
なお、このお話は私個人の経験から得たものであり、他の方にも当てはまる内容であると断言は出来ませんので、ご了承ください。
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以前に書いた記事に思いの外たくさんのコメントを頂けたので、今回は続編という事で「beatorajaの逆エキスパンドジャッジをどう設定すれば本家に近い判定を得られるのか」を改めて再考したいと思います。
問題の記事に先に目を通して頂けるとより分かりやすいかと思いますので、よければそちらも見ていってください。
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夏休みも終わって9月に入りましたね。
まあ私自身は夏休みとは関係なく毎日遊んで暮らしているわけですが。
BPLのレギュラーステージも終わりが近づき、ACの方では最終イベントが始まり、そろそろ今作も稼働終了の雰囲気が漂い始めましたが、私はといえばずっとお家でINFINITASを遊んでおり、以前のコードクリムゾン解禁以来ゲーセンに足を運んでいません。
イベント楽曲は次回作になってから解禁しようとすると割と面倒で忘れてしまいそうなので、ある程度進んでいる今のうちになんとかゲーセンに行っておいたほうが良さそうな気はしていますが、引っ越し以降中々機会がなくなってしまったんですよね……。
という感じで悩ましい日々を送っている私でした。
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最近オーディオ周辺機器を色々一新したのですが、ついでにそこそこな音質で宅録が出来るようになったのでDAWとプラグインを準備して他の人の歌った音源をいい感じにミックスしようと思ってボーカルFXを勉強しています。
身内でしか流さない音源ですが、ミックスが上手くなったらYouTubeか何かで公開してみても面白いかな、なんて思ったり。
まあ、あまり趣味を増やしすぎると時間が足りないので、上手くなるまで続くかどうかは分かりませんが……。
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